Em breve, em World of Trucks


Os próximos grandes lançamentos de atualizações para o Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator irá conter uma série de melhorias: a partir de mapa geral ajustes para melhorias AI ou melhorados código de mudança de marchas, de apoio xinput a um apoio adicional para a maçaneta CSIO Technologies SKRS legal de troca de transmissão ao hardcore modo de ligação do reboque - mais sobre isso mais tarde. Mas hoje nós gostaríamos de se concentrar em melhorias que chegam ao mundo dos contratos caminhões.

A maior revisão está escondido sob o capô - muito do nosso início de código de execução experimental e armazenamento de dados em nossa fazenda servidor privado foi ajustado para ser executado no modo de infra-estrutura de servidor Amazon mais escalável. Como World of Trucks estará adicionando mais características do jogo ao longo do tempo, comer ainda mais largura de banda, percebemos que temos de mudar-se para a "nuvem" praticamente com tudo. Esta mudança remove vários gargalos e Caipira-ups frustrantes você pode atualmente ocorrer quando a conexão com World of Trucks.


Contratos externos irá funcionar em todo o conteúdo mapa oficial nos jogos - suporte completo para o American Truck Simulator está chegando ao mundo dos caminhões, finalmente, como é o suporte para o mapa DLCs em Euro Truck Simulator 2.


Temos melhorado a parte do cliente dos contratos, assim você será capaz de tirar empregos diretamente do jogo, sem a necessidade de Alt + Tab para o navegador web e para trás. É mais confortável e simplificada, tornando-se igual a experiência de frete no mercado no jogo padrão. Você será capaz de ver facilmente os trabalhos mais próximos ao redor posição atual do seu caminhão no mundo, fazendo a sua escolha deve ser simples. Mas é claro que você não tem "teletransportado" para o trailer, você sempre tem que realmente conduzir o seu caminhão lá.

Nós introduzimos configuração regional no mundo de caminhões, de modo que você será capaz de ajustar as unidades de acordo com a sua preferência local.


Estamos agora na fase de "congelamento do código" para as próximas atualizações do jogo - já firmemente em território beta fechado - correções de código e polir os novos recursos com o nosso grupo privado de beta testers confiáveis. Nós ainda temos um monte de problemas sentados em nosso banco de dados de rastreamento de bugs que queremos esmagar antes de mudar para o modo beta aberto. Estamos ansiosos para outro beta aberta, é sempre muito bom ver as pessoas interagem com os novos recursos, mas ainda estamos um par de semanas a partir desse momento. Fique ligado!

Fonte: SCS Software's blog
Traduzido pelo Google Tradutor

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