Atualização 1.14 ETS 2 e o outro lado do deserto do American Truck Simulator
Euro Truck Simulator 2 equipe está trabalhando duro na finalização do ETS2 1,14 Update. Estabilização desta grande atualização tinha sido o nosso foco por várias semanas já.
Atribuição de longo prazo da equipe de desenvolvimento é muito desafiador. Nós não estamos apenas "remendar" o jogo com correções de bugs dois anos inteiros depois de seu lançamento. Estamos comprometidos a trazer-lhe melhorias significativas a cada dois meses. É por isso que prefiro chamar de novas versões do jogo lançamentos "Atualizações" em vez de "remendos".
Para cada versão de atualização, é preciso acertar um momento em que temos uma combinação livre de bugs estável e, tanto quanto possível de dados do jogo e código fonte. Nossa equipe pode trabalhar em 10 + características principais em paralelo, mas para uma determinada atualização do jogo que geralmente decidem que apenas dois ou três deles já estão maduros o suficiente para publicação. O resto precisa ficar escondido dos olhos do público até que esteja pronto. No entanto, as prioridades da finalização, correção de bugs, e polimento das particularidades escolhido para uma atualização e trabalhando em "coisas futuras" em paralelo são bastante contraditórios e realmente difícil de seguir, ao mesmo tempo, dentro da mesma fonte de banco de dados de ativos e jogo código. Para liberar uma atualização, o ideal é que tudo deve estar no modo de "congelamento" para minimizar o risco de introdução de novos bugs. Mas "congelamento" é o inimigo do progresso - não podemos parar de trabalhar em "coisas futuras" por muito tempo, se queremos ver um bom progresso nas principais recursos ou otimizações que muitas vezes necessitam de metade de um ano ou mais de tempo dedicado.
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Atribuição de longo prazo da equipe de desenvolvimento é muito desafiador. Nós não estamos apenas "remendar" o jogo com correções de bugs dois anos inteiros depois de seu lançamento. Estamos comprometidos a trazer-lhe melhorias significativas a cada dois meses. É por isso que prefiro chamar de novas versões do jogo lançamentos "Atualizações" em vez de "remendos".
Para cada versão de atualização, é preciso acertar um momento em que temos uma combinação livre de bugs estável e, tanto quanto possível de dados do jogo e código fonte. Nossa equipe pode trabalhar em 10 + características principais em paralelo, mas para uma determinada atualização do jogo que geralmente decidem que apenas dois ou três deles já estão maduros o suficiente para publicação. O resto precisa ficar escondido dos olhos do público até que esteja pronto. No entanto, as prioridades da finalização, correção de bugs, e polimento das particularidades escolhido para uma atualização e trabalhando em "coisas futuras" em paralelo são bastante contraditórios e realmente difícil de seguir, ao mesmo tempo, dentro da mesma fonte de banco de dados de ativos e jogo código. Para liberar uma atualização, o ideal é que tudo deve estar no modo de "congelamento" para minimizar o risco de introdução de novos bugs. Mas "congelamento" é o inimigo do progresso - não podemos parar de trabalhar em "coisas futuras" por muito tempo, se queremos ver um bom progresso nas principais recursos ou otimizações que muitas vezes necessitam de metade de um ano ou mais de tempo dedicado.
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